关于此游戏
《痛苦平原》背后的故事
当一切都出错时,人类正处于技术成就的顶峰。出于没有人能解释的原因,太阳开始释放巨大的太阳耀斑——威力如此之大,以至于在几天内蒸发了水星和金星。接下来是地球。热量上升,迅速而无情。恐慌像野火一样蔓延。
世界领导人没有拯救任何人。他们拯救了自己。在一个秘密的疏散计划中,权贵和富人放弃了地球,留下其余的人面对地狱。文明破裂,然后崩溃。曾经繁荣的世界化为混乱和尘埃。
这片土地现在是一片焦土。酷热和无情的干旱已经让这个星球干涸了。剩下的大多数幸存者很久以前就失去了理智——在死地徘徊寻找食物残渣或水滴。
两个派系现在正在为疯狂带来一些表面上的秩序而战。每个人都声称自己是人类最后的希望——但他们对未来应该是什么样子有着截然不同的看法。如果你在他们那里没有声誉,你什么都不是。只是另一个热火朝天的幽灵。
这就是你的故事开始的地方。
你不是任何人。没有过去,没有保护——只有生存的意志。尽你所能生存。赢得派系的信任......或者走自己的路。保持中立,或者选边站。没有简单的选择。交易、建造、探索。挖掘世界的废墟,自己决定谁对谁错——谁已经迷失了。
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游戏模式
以自己的方式生存——单人或与他人一起生存。《痛苦平原》提供完整的单人游戏、与朋友合作以及在官方或社区服务器上的在线游戏。喜欢本地游戏?通过局域网主持或加入游戏。无论您是孤独的幸存者还是船员的一员,荒原都在等待着您。
建筑
建造你的家园、你的基地——或整个定居点。使用模块化部件获得完全的创作自由。建立站点来净化水、制作材料和生存。成长为一个拥有军营、狙击塔和支持荒原者的大棚屋的前哨站——如果你能提供食物和水的话。在荒原上寻找蓝图,交易它们,或者从死者身上掠夺它们。
车辆
乘坐采用未来技术制造的先进悬停车辆穿越荒原。根据找到或购买的蓝图制作它们,为它们加油,然后尘埃落定。每辆车都配有存储空间、油箱和独特的燃料类型。升级速度、加速度、装甲、耐用性等。如果你想探索世界的遥远地区,你就需要搭车。
生存
荒原不会原谅。学会控制口渴、饥饿、热应激、辐射、生物危害和疲劳——否则就死去。面对致命的敌人,掠夺他们的尸体,并决定值得携带的东西。应对过热事件、流星雨和残暴的强盗。选择你的盟友,寻找商人,升级你的装备。生存没有单一的方法——只有有效的方法。现在。
派系战争
荒原的前哨站拥有稀有而重要的资源——而派系想要所有这些资源。他们的军队为夺取和保卫每一个而战。作为一个孤独的幸存者,你可以扭转局面。有了足够的声望,你就可以为你选择的派系占领前哨站,将权力转移到整个土地上。没有一个前哨站能长期保持安全。
任务
从教你基础知识的介绍任务开始,但真正的旅程从你探索时开始。荒原上到处都是 NPC,他们提供隐藏的任务、挑战和奖励。有些任务是提高你的技能上限、让你变得更强大的关键。更大的、故事驱动的任务将在稍后推出,但即使是现在,也不乏任务。你只需要找到它们。
技能
用一系列独特的技能来定制你的幸存者,这些技能塑造了你的游戏方式。通过消灭敌人、建造、交易、掠夺或完成任务来赚取经验值 (XP)。每个级别都会提供一个技能点来花费——提高你的生命值、恢复、近战伤害,或微调你的隐身、暴击、商人价格、枪支精度等。每一个选择,都会在荒原上产生影响。
各 具 特色
为了生存而制作。建造近战武器、枪支、弹药、盔甲和背包或肩甲等装备。烹饪食物、组装车辆零件或制作珍贵液体的容器。在荒原上,制作不是一种选择,而是你的生命线。
交易
商人分散在荒地——营地、定居点和隐蔽的角落。每个人都属于一个派系,与他们交易会提高你的声誉。大多数交易通用货币 Rusty Nuts,提供从随机商品到专用装备的各种商品。有些甚至提供货物运输工作以赚取可观的利润——将您变成废地快递员。买你需要的东西,卖掉你不需要的东西。在如此严酷的世界里,交易可以让你活下去。
定居点
建造和供应定居点,塑造荒原上的生活。带上食物和水来吸引荒地人并增加人口。随着你的定居点的扩大,它会激活生产建筑来生产有用的物品,并激活防御单位来击退一波又一波的疯狂生物和无情的强盗。人口越多,攻击就越严厉。但有了强大的防御和智能支持,您的定居点就会成为一条生命线,甚至吸引交易者来保持其繁荣。
成群
荒原从来都不是平静的。它呼吸、移动——它捕猎。成群结队的低等生物在焦土上游荡,被运动、噪音和任何生命迹象所吸引。营地、前哨站和定居点对他们来说就像灯塔。这些热狂的疯子不会思考——他们蜂拥而至。如果你措手不及,他们会在几秒钟内压倒你。生存足够长的时间,你就会明白:这不是部落是否来的问题。只有当。
声誉
在荒原上,每一个选择都很重要。以物易物、完成任务或消灭派系目标以赢得派系声誉。更高的声望可以解锁特殊前哨站、更好的贸易选择和独特的生产机会。你可以随时参加派系战争——但只有有足够的声望,派系才会信任你以他们的名义拥有前哨站。
空运货物派送
无论网络的信号到达何处,您都可以呼叫货物——车辆、燃料桶,甚至派系战斗无人机。您的订单将通过飞行运输直接运送到您所在的位置。但要明智地选择你呼叫它的位置——敌方派系可以发现掉落物并在它到达你之前将其击落。在荒原上,每一次交付都是风险。
程序生成的世界
没有两次旅程是相同的。每个世界都由独特的种子塑造,在地形、敌人生成、商人库存和战利品方面产生了无尽的变化。生物群落提供了独特的挑战——极端高温、辐射、氧气流失或稀有的敌人和资源。有些提供更好的阴凉处,有些则隐藏着致命的威胁。选择你的世界大小——最大 26x26 公里——潜入不断变化的荒地。
极端事件
这个世界不仅会杀人,而且你必须超越它。过热和流星雨等全球事件可以在几秒钟内消灭你。当过热来临时,你唯一的机会就是阴凉。当天空下火雨时,快速找到掩体并了解它的来源。这些事件是残酷的、不可预测的,而且总是致命的。幸存下来意味着关注——或者付出代价。
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路线图
我们不遵循严格的路线图——我们的开发是灵活的,由玩家反馈、我们自己的想法以及《痛苦平原》不断发展的愿景决定。但不要误会:我们知道我们要去哪里。更多车辆、武器和蓝图。扩大定居系统。新的敌人、生物群落和极端事件。故事情节任务、更深层次的 NPC 和更多可供探索的地点。无论你喜欢 PvE 还是 PvP,都有很多事情正在进行中——而我们才刚刚开始。
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抢先体验和社区
《Plains of Pain》正在抢先体验阶段,你的声音很重要。我们正在与社区一起构建这个世界,倾听您的反馈、建议和经验。与此同时,我们对游戏的发展方向有着强烈的愿景:在一个无法牵着你手的世界中进行残酷、身临其境的生存体验。加入我们的旅程。帮助塑造荒地,一次更新。
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开发者
我们是 Cobra Byte Digital——只有三个人,有着远大的愿景,热爱残酷的生存游戏。《Plains of Pain》是我们的热情项目,无论如何,我们都致力于实现全面发布。在那之后,我们不会停止。只要我们有想法,只要社区坚持我们,我们就会让荒地保持活力和发展。
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